英雄体育对话K11「After Us」艺术展,VR科技与艺术共生同行

2017-05-11

201756日下午,上海chi K11美术馆举行了「After us」(我们之后)艺术展系列活动——「游戏时代之后 Game, changes! 」讲座,英雄体育销售副总柳宇受邀作为座谈嘉宾出席。结合「After us」艺术展的主题,柳宇与在场观众进行了关于后网络时代科技与艺术走向的探讨,分享了VR科技的发展现状与英雄体育的业务概况,活动中与观众们进行了深入的互动问答。


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After us」艺术展

After us」艺术展是K11 Art Foundation (KAF)与纽约新美术馆联手呈现的首个在华艺术展览项目——"我们之后"。展览联合国内外15位艺术家通过雕塑、装置、影像、表演等多种艺术形式配合虚拟现实技术,展望未来的人类际遇。

展览位于上海chi K11美术馆,自2017317日展出至531日。英雄体育亦有展品展出,搭载了《全民枪战VR》游戏的Omni万向跑步机作为特别项目占艺术展一隅。

 

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讲座分享从闲聊游戏与电影开篇

“关于科学技术的想象天马行空,在许多科幻影片中,人类可以通过大脑控制AI,通过潜入梦境控制他人潜意识,然而在现实之中,真正以科学实证为基础的行业,是ARVR及人工智能技术。”

 

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后网络时代科技与艺术

科技与艺术的融合是21世纪的趋势,从电子游戏始祖PONG到今天的VR游戏,日益逼真的画面和沉浸式视听体验已经让人们无法将游戏与艺术分裂地看待,那么在这个时代,VR技术究竟能有何作为?

 

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英雄体育所看中的,是VR电竞领域。

早在2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项,电子竞技或将成为2022年杭州亚运会正式比赛项目。然而作为体育项目,手游电竞与PC电竞有着先天不足,运动员的投入度不能被观众感同身受,观赏性与临场感不及传统体育,而VR电竞中展现的全身运动则有望弥补这一不足。英雄体育成立于2016年,是VR设备研发商、VR内容提供商及VR赛事运营商,目前Omni平台上已登陆了20多款VR游戏,包括改编自英雄互娱旗下人气手游的《全民枪战VR》。

 

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在提问环节,观众基于自身对VR的理解提出了更多有价值的问题。

 

Q:为何玩VR游戏会产生眩晕感?

A:主观原因上,人脑潜意识对陌生环境会自我排斥,其次,主副神经不匹配也会导致眩晕例如晕车就是这样,最后由于VR外设的客观原因,即画面延迟同样会导致眩晕。虚拟现实实时建模环境下,人体能接受的延迟不能超过15毫秒。

 

Q:《全民枪战VR》的VR外设会有更新吗?

A:未来Omni跑步机将会配备动作捕捉的手套,实现在虚拟现实中抓取、拆解的动作。提高模拟枪的重量,增加震感与反作用力,包括考虑使用体感背心,模拟被击中的感觉。一切外设都会使得五感的体验更为真实。

 

QVR游戏是否会取代端游?

A:首先,VR游戏开发成本过高;其次,现有VR头盔过重,一般VR游戏时间不超过3060分钟,因此目前VR游戏以体验式为主,无法向剧情式发展。但VR在技术潜力上占有优势,一旦技术成熟,才会对目前主流的游戏平台会产生冲击。

 

QVR将会对传统展览产生怎样的影响?

A:目前VR对展览更多的是作为一种辅助手段出现,科学技术的进步为了弥补行业的缺憾,但纸质媒体的触感和电子屏本质有别,虚拟化的感受依然不能完全代替现实触感。

 

最后在问及英雄体育VR业务未来走向时,柳宇坦言:目前VR硬件设备价格高昂,只有突破技术,降低成本,做好内容,才能走得更远。VR作为第四屏,在技术成熟发展后将吸纳手机屏幕、电视屏幕、电脑屏幕的用户虽然现在主流的VR头显重量超过350克,还需要接其他外设,但在未来三年到五年,VR眼镜的重量有望减少到普通眼镜标准,并具备更完善的功能。

 

科技之后是什么? 科技之后,人心依旧。